Mobil oyun dünyasında adını Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars, Hay Day ve Boom Beach gibi global fenomenlerle duyuran Supercell, yalnızca oyuncuların değil, teknoloji ve yatırım dünyasının da göz bebeği haline geldi. Peki, bu dev oyun stüdyosu kime ait, şirketin güncel değeri nedir, hangi projelerle bu noktaya geldi?

İşte Supercell’in geçmişten günümüze uzanan etkileyici hikayesi, sahibi ve değerlemesi hakkında bilmeniz gereken her şey.

Supercell Kimin?

Supercell, 14 Mayıs 2010 tarihinde Finlandiya’nın başkenti Helsinki’de kurulan bir mobil oyun şirketidir. Kurucusu ve CEO’su Ilkka Paananen’dir. Şirket, ilk yıllarında bağımsız bir girişim olarak faaliyet göstermiş, kısa sürede yayınladığı başarılı oyunlarla dünya çapında tanınır hale gelmiştir. Ancak 2016 yılında, mobil oyun dünyasında tarihi bir satın alma anlaşması gerçekleşmiştir. Çin merkezli teknoloji devi Tencent, Japon yatırım firması SoftBank’ten Supercell’in hisselerinin büyük çoğunluğunu devralarak şirketin yeni sahibi olmuştur.

Anlaşma Detayları:

  • Tarih: 21 Haziran 2016
  • Satın Alan Şirket: Tencent Holdings Limited
  • Önceki Hissedar: SoftBank
  • Satın Alınan Hisse Oranı: %81.4
  • Değerleme: 10.2 milyar dolar
Bu dev satın alım, Supercell’i yalnızca Tencent portföyüne dahil etmekle kalmadı, aynı zamanda onu küresel anlamda en değerli mobil oyun şirketlerinden biri haline getirdi.

Supercell'in Şirket Değeri Ne Kadar?

Supercell’in 2016 yılında Tencent tarafından satın alındığı dönemde şirketin değeri tam 10.2 milyar dolar olarak açıklandı. Bu rakam, mobil oyun sektörünün en büyüklerinden biri olan Supercell için dönemin rekorlarından biriydi. Şirketin mevcut değerine ilişkin resmi güncel rakamlar nadiren paylaşılmakla birlikte, Supercell’in 2024-2025 yılları arasında çıkardığı Squad Busters ve Mo.co gibi yeni oyunlarla gelirlerini artırdığı ve piyasa değerini 15 milyar dolara yaklaştırdığı öngörülmektedir.

Supercell’in Global Başarısının Temel Taşları

Supercell’in başarısının arkasında, yalnızca kaliteli oyun üretimi değil, aynı zamanda benzersiz bir şirket kültürü ve "hücre" modeline dayalı organizasyon yapısı yer alıyor. Şirket, her oyunu küçük bağımsız ekiplerce geliştiriyor ve “başarısızlık” durumunda oyunları erken aşamada geri çekme konusunda oldukça cesur davranıyor. Bu yöntem sayesinde kalitesiz veya potansiyelsiz projeler ticari zarara yol açmadan sonlandırılıyor, şirket enerjisini sadece güçlü fikirlere odaklıyor.

Supercell Hangi Oyunları Geliştirdi?

Supercell bugüne dek onlarca oyun geliştirdi. Bunların bazıları dünya çapında başarıya ulaşırken, bazıları beta aşamasında iptal edildi.

Halen Oynanabilir Başlıca Supercell Oyunları:

  • Clash of Clans (2012)
  • Hay Day (2012)
  • Boom Beach (2014)
  • Clash Royale (2016)
  • Brawl Stars (2018)
  • Squad Busters (2024)
  • Mo.co (2025)

Yayından Kaldırılan Öne Çıkan Oyunlar:

  • Smash Land
  • Rush Wars
  • Hay Day Pop
  • Clash Quest
  • Everdale
  • Clash Mini

Bu oyunların çoğu beta veya erken erişim sürecindeyken test kullanıcılarına açılmış, performans yetersizliği veya strateji değişikliği gerekçesiyle piyasadan çekilmiştir.

Lüks arabalarda patlama: Türkiye’de lüks araba satışlarında artış var...
Lüks arabalarda patlama: Türkiye’de lüks araba satışlarında artış var...
İçeriği Görüntüle

Supercell’in Sahiplik Yapısı Nasıl?

Şirket, Tencent’in çatı şirketi olduğu bir konsorsiyum tarafından yönetilmektedir. Bu konsorsiyumda Tencent %50’nin üzerinde bir çoğunluk hisseye sahiptir. Geri kalan hisseler ise küçük yatırımcılara ve Supercell çalışanlarına aittir. Ancak kontrol çoğunluğu Tencent’tedir.

Supercell’in Küresel Ofisleri:

  • Helsinki (merkez)
  • Şanghay
  • Seul
  • Tokyo
  • San Francisco

Bu ofisler aracılığıyla oyun geliştirme ve yayınlama süreçlerini küresel ölçekte koordine etmektedir.

Supercell’in Ticari Performansı

Gelir ve Karlar:

  • 2015: 2.3 milyar dolar gelir – 924 milyon dolar net kâr
  • 2016: 2.11 milyar dolar gelir – 1 milyar dolar net kâr
  • 2023-2024: Tam rakamlar açıklanmasa da, yalnızca Brawl Stars ve Clash of Clans yıllık 500 milyon dolardan fazla gelir getirmektedir.

Oyuncu Sayısı:

  • Clash of Clans: 500 milyon+ indirme
  • Clash Royale: 400 milyon+ indirme
  • Brawl Stars: 300 milyon+ indirme
  • Squad Busters (ilk haftasında): 30 milyon+ indirme

Supercell’in Gelecek Vizyonu

Supercell, Tencent’in gölgesinde olmasına rağmen bağımsız karar alma yetisini koruyan nadir şirketlerden biri olarak dikkat çekiyor. Her oyun projesi kendi geliştirme takımına ve liderine sahip. Şirketin hedefi, az ama yüksek kaliteli oyunlar üretmek ve 10 yıllarca oynanacak kalıcı mobil oyun markaları yaratmak.

Geliştirilen oyunlarda:

  • Sosyal etkileşim,
  • Stratejik oyun derinliği,
  • Mikro ödeme sistemleri

gibi unsurlar öne çıkıyor.

Supercell Hakkında Kısa Bilgiler

Kategori Bilgi
Kuruluş Tarihi 14 Mayıs 2010
Kurucusu Ilkka Paananen
Merkezi Helsinki, Finlandiya
CEO Ilkka Paananen
Sahibi Tencent (%81.4)
Değerlemesi 10.2 milyar dolar (2016)
Güncel Tahmini Değeri ~15 milyar dolar (2025 tahmini)
Ana Gelir Kaynakları Clash of Clans, Brawl Stars, Clash Royale
Çalışan Sayısı ~340 (2021)
Küresel Ofisler Seul, Şanghay, San Francisco, Tokyo
Güncel Başarılı Oyunlar Clash Royale, Brawl Stars, Squad Busters
Supercell, mobil oyun sektörüne getirdiği yenilikçi yaklaşım, yüksek kalite standardı ve oyuncu merkezli geliştirme felsefesiyle sektörün en güçlü aktörlerinden biri olmaya devam ediyor. Tencent’in stratejik yatırımı sayesinde daha geniş pazarlara erişim sağlayan şirket, az sayıda ama yüksek kalitede projelerle büyümesini sürdürüyor. Mobil oyunların devrimsel değişim yaşadığı bu dönemde Supercell, hem ticari başarıları hem de oyuncu memnuniyeti açısından örnek bir yapı sunuyor. Gerek sahiplik yapısı, gerek değerlemesi gerekse oyunlarının başarısıyla Supercell, mobil oyun tarihine damga vurmuş bir marka olarak yoluna emin adımlarla devam ediyor.